広告クリエイティブのスクリプトは、直線的なストーリーではなく、hook、状況設定、デモ、証拠、反論の解消、CTAという入れ替え可能な6つのブロックで構成します。各ブロックは、テキスト、尺の上限、撮影上の制約という3つの要素で書きます。目的は流れの美しさではなく、撮り直しなしに編集でブロックを入れ替えられることです。全体で15〜30秒、hookは1.5〜3秒、CTAは1つだけ。以下は、私たちが実際に撮影現場へ送っているドキュメントであり、コピーライティングの理論ではありません。Médiamétrieの『L'Année Internet 2025』によると、15〜24歳はオンライン時間の61%をSNSとメッセージアプリに費やしており、11〜14歳ではその割合が63%に上がります。
広告クリエイティブのスクリプトとは正確には何か。ブリーフとはどう違うのか?
広告クリエイティブのスクリプトは制作用のドキュメントです。何を、どの順番で、どの尺の上限で撮るかを示します。ブリーフが示すのは、何を、なぜ語るかです。この2つの混同は、私たちが目にする使えない素材の最大の原因です。制作会社が意図を書いた4段落を送り、クリエイターは何を話すかは理解しますが、何をすべきかは誰も書いていません。結果は、1カットで撮られた48秒のテイクで、切り分けることも、バリエーションにすることもできません。
私たちは2024年から、連続したテキストのスクリプトを受け付けなくなりました。教条的な理由ではなく、連続したテキストからは動画が1本しか生まれないからです。そして、広告費を投じているアカウントで、クリエイティブが1本しかないのでは意味がありません。
| ドキュメント | 誰が書くか | 含まれるもの | 含まれないもの | 誰が承認するか |
|---|---|---|---|---|
| クリエイティブブリーフ | ブランド + クリエイティブストラテジスト | アングル、ターゲット、約束、使える証拠、法的な禁止事項 | 画面で話すセリフ、尺 | ブランド |
| スクリプト | クリエイティブストラテジストまたは脚本家 | 6つのブロック、テキストの意図、尺の上限、ブロックごとの撮影上の制約 | 詳細な編集プラン、音楽、トランジション | ブランド + 制作 |
| 絵コンテ | アートディレクターまたはディレクター(UGCでは任意) | コマ単位の構図 | 言葉の言い回し | 制作 |
| ショットリスト | 撮影監督またはクリエイター | カットの一覧、サイズ、撮影順 | セールストーク、約束 | 制作 |
スクリプトは中間に位置する書類です。ブリーフから生まれるもので、ブリーフの代わりにはなりません。アングルが上流で固まっていなければ、どんなスクリプトでも救えません。上流のブリーフは9つの項目で枠組みを作り、約束はそこで決まります。スクリプトが決めるのは、カット割りです。
この記事で扱わないことを一言。VSLは3〜20分で、各ブロックが前のブロックを土台にする順次的な論証の論理に従います。VSLでは何も入れ替えません。広告クリエイティブは15〜30秒で、切り替えの論理に従います。2つの仕事、2つのドキュメントです。
広告クリエイティブのスクリプトの6つのブロックとは何か。それぞれ何のためにあるのか?
hook、状況設定、デモ、証拠、反論の解消、CTAの6つのブロックは、それぞれ固有の役割、尺の上限、それを評価する指標を持ちます。判定指標を持たないブロックはブロックではなく、単なる水増しです。3週間後に、そのクリエイティブがなぜ失敗したのかを知るための、唯一のルールです。
| ブロック | 15秒版 | 30秒版 | 視聴者に引き起こすべきこと | 判定指標(と分母) |
|---|---|---|---|---|
| 1. Hook | 1,5-3 s | 2-3 s | スクロールを止める + 約束を提示する | Hook rate = 3秒視聴 / インプレッション |
| 2. 状況設定 | 2-3 s | 4-6 s | 共感:「この状況は自分のことだ」 | 尺の25%地点でのリテンション |
| 3. デモ | 4-5 s | 8-10 s | 実際の使用場面で商品を理解する | 50%地点のhold rate / ThruPlay |
| 4. 証拠 | 2-3 s | 4-6 s | 主張の信頼性(数字、ビフォーアフター、第三者) | アウトバウンドCTR = クリック / インプレッション |
| 5. 反論の解消 | 2-3 s | 4-6 s | 障壁の除去(価格、疑い、使い方) | CTR + カート追加率 |
| 6. CTA | 1,5-2 s | 2-3 s | 名指しされた行動を1つだけ | CVR = 購入 / アウトバウンドクリック |
| 合計 | 15 s | 30 s | , | , |
ブロック1、Hook:約束を担うのであって、焦らしではない
ここは4行で十分です。この話題には専用の記事が値するからです。hookは最初の1秒から約束を提示します。中身のない掴みの後に「説明しますね」と続けるものではありません。Soku.aiが紹介したTikTok Creative Centerの要約(2026年初頭に確認したページ)によると、成果の高い広告の63%が、最初の3秒にキーメッセージを置いています。約束はブロック3ではなく、ブロック1にあります。具体的な作り方については、hookの3層構造の詳しい手法をご覧ください。
ブロック2、状況設定:出発点となる状況は、語るのではなく撮る
最もひどく扱われているブロックです。多くのスクリプトでは、ここに一般的な課題の一文(「くすんだ髪にうんざりしていませんか?」)を置きますが、このブロックの役割は共感です。視聴者が自分の姿を見る必要があります。それは形容詞ではなく、セットと仕草によって生まれます。朝7時20分の洗面所、縁に3つの商品、その1つを取る手。2秒です。ブロック2がセットなしで書けるなら、それは役に立ちません。
ブロック3、デモ:商品を手にして、1テイクで
最も長いブロックであり、私たちがほとんど入れ替えない唯一のブロックです。商品を紹介するのではなく、使っているところを見せます。広がるテクスチャー、カチッと閉まる留め具、沈み込むスプーン。制作上のルールは、1つの動き、途切れない1テイク、中でのカットなし。3つに切られたデモは、ごまかしを疑われるデモです。
ブロック4、証拠:撮影できる素材か、さもなくば何も書かない
表示される数字、同じ照明条件で撮ったビフォーアフター、検証済みレビューのキャプチャ、第三者テストへの言及。書くときに自問すべきは、それは今日、ファイルとして存在しているか?という点です。証拠が存在しないなら書かず、ブロック4を変えます。誰も撮っていないビフォーアフターを約束するスクリプトは、丸ごと撮り直しになります。
ブロック5、反論の解消:バリエーションごとに反論は1つだけ
価格、使用時間、サイズを間違える不安、成分への疑い。扱うのは1つです。バリエーション展開で最も採算が合うブロックです。同じ撮影で、5つの反論を続けて撮れば、編集で5つのバリエーションになります。私たちが運用しているEコマースのアカウントでは、CTRを動かすのはhookではなく、ブロック5の入れ替えであることが多いです。
ブロック6、CTA:動詞は1つ、行き先も1つ
「プロフィールにリンク、概要欄にコード、コメントで教えてください」:3つの行動で、コンバージョンはゼロ。CTAは、どこに行き、そこで何をするかを伝えます。2秒、商品を手に、カメラ目線で。あとはノイズです。

各ブロックに何秒を割り当てるべきか?
説得すべきことはすべて15秒目までに言い切る必要があります。大多数の視聴者は、それ以上先には進まないからです。Prooflyticsがまとめた広告ベンチマーク(Video Advertising Analytics: Benchmarks、2025年末に確認したページ)によると、MetaのThruPlay率、つまり15秒以上の視聴は、インプレッションの10〜20%です。言い換えれば、ブロック6を22秒目に置けば、10人中8人はそこに到達しません。
さらに手前では、もっと厳しい状況です。3秒視聴率はTikTokで25〜35%、Metaで25〜40%前後で、有料の視聴の大半は3秒目の前に止まります。Kosmos Agenceは、2025年中に公開したTikTokフォーマットガイドの中で、インフィード動画のごく最初の数秒で、視聴者のおよそ35%が離脱すると述べています。
だからこそ、表にある上限が生まれます。これは美的な好みではなく、ファネルの制約です。TikTokのインフィード形式について、Roads.socialはTikTok Adsガイド(2026年初頭に確認したページ)の中で、プラットフォームでは5〜60秒が許可され、9:16、1080×1920での最適ゾーンは15〜30秒だと説明しています。この縦型フォーマットは実際の利用状況に合っています。CB Newsが紹介したMédiamétrieの2025年の数字によると、フランス人のオンライン時間の80%をモバイルが占めており(2020年は66%)、15〜24歳では92%に達します。
30秒のクリエイティブは、15秒を引き延ばしたものではありません。15秒版にブロック5を差し込み、ブロック3に余裕を持たせたものです。どのブロックが倍になったのか分からないなら、その30秒はただ冗長なだけです。
わかっていないこと:よく出回っている数字に、「広告の記憶の90%は最初の6秒で獲得される」というものがあります。私たちはこの記事から外しました。複数のエージェンシーがTikTok Marketing Scienceの調査としていますが、一次調査も、その手法も、日付も見つけられませんでした。厳密さを謳う記事は、出どころ不明の数字を使い回しません。
なぜスクリプトは連続したテキストではなく、入れ替え可能なブロックで書くのか?
入れ替え可能なスクリプトなら、1回の撮影が5〜8個のバリエーションになるのに対し、連続したテキストからは1つしか生まれないからです。これがすべての主張です。スクリプトの質は、流れの滑らかさではなく、クリエイターを呼び戻さずに使える組み合わせを生み出せるかどうかで決まります。
具体的には、入れ替えのしやすさは撮影で勝ち取るものであり、ドキュメントに明記する6つのルールで実現します。
- 1ブロック = 1つの独立したテイク。クリエイターが自然に続けて話してしまう場合でも、同じテイクで2つのブロックを続けて撮ることはありません。
- きれいなタイムコードの境界。各テイクの前後に3秒の無音を置きます。この余白がないと、編集者は息継ぎの途中で切ることになり、つなぎ目が聞こえてしまいます。
- 相互参照はゼロ。「さっき言ったように」「だから」「そしてここが」といった表現は禁止です。各ブロックは、いきなり始められなければなりません。
- 技術面の連続性を固定する。セッション全体で、同じ衣装、同じセット、同じマイクの距離、同じ時間帯の光を保ちます。夕方に暖かい光で撮ったブロック5は、朝に撮ったブロック3の後ろに編集してもつながりません。
- ファイル名の命名規則を義務づける。B1-V1、B1-V2、B4-V3。クリエイターは各テイクの前に、リネームするか、ブロック名を声に出して言います。スクリプトの中で最も退屈な行ですが、素材整理の3時間を節約してくれます。
- 入れ替え可能なブロックごとに、2〜4通りの言い回し。Hook:4バージョン。反論:3バージョン。デモ:1つだけ。これが土台です。
計算してみましょう。4つのhook × 3つの反論 = 90分の1回のセッションから、理論上12通りの組み合わせです。12通りを編集することはなく、5〜8通りを編集します。それを超えると、区別がつかないほど似たバリエーションにメディア予算が分散されるからです。バリエーションのルールはこちらで詳しく説明しています。1回の撮影から何本のバリエーションを作るか。
打ち消すべき通説:「良いスクリプト = 良い物語構造」。そうではありません。良いスクリプトとは、1回の出張から、検証可能な8本のクリエイティブを作れるドキュメントです。物語は手段であり、入れ替え可能性こそが成果物です。
スクリプトを撮影可能にするには、テキストの隣に何を書くべきか?
テキストの各行には、必ず物理的な制約を添えます。ショットサイズ、手の位置、セット、同録音声かナレーションか、画面上のテキスト、最初のフレーム。この列がないと、クリエイターはフレーミングを即興で決めてしまい、即興のフレーミングで失うのはスタイルのポイントではなく、リテンションのポイントです。
Kosmos Agenceは、同じ2025年のガイドの中で、フレーミングとアスペクト比の質による3秒リテンションの差を示しています。フォーマットと解像度が適切なら65%超、フレーミングが悪ければ38%前後です。30ポイント近い差です。「撮影上の制約」の列は、ディレクターのこだわりではなく、メディア予算の話です。
| ブロック | スクリプトに書くべき撮影上の制約 | バリエーションで入れ替える変数 |
|---|---|---|
| 1. Hook | 胸から上のサイズ、商品は最初からフレーム内、同録音声、最初のフレームに画面上のテキストなし | 言い回し + 最初のフレーム |
| 2. 状況設定 | 1秒で分かるセット、手が見える、連続した光 | 場所 / 時間帯 |
| 3. デモ | 腰から上のサイズ + マクロのインサート、動作は途切れない1テイク、中でのカットなし | 見せる動作 / 使い方の角度 |
| 4. 証拠 | 撮影または取り込んだ実際の素材、数字は2秒間丸ごと読める、ビフォーとアフターで同じ光 | 証拠の担い手(顧客、専門家、テスト、数字) |
| 5. 反論 | 胸から上のサイズに戻る、同録音声、話し声と競合する画面上のテキストなし | 扱う反論(価格、使い方、疑い) |
| 6. CTA | 商品を手に、カメラ目線、2秒間固定、盛り上がる音楽なし | 行動の動詞 + 言及するオファー |
一言一句ではなく、意図を書く
UGCで全てを変える細部があります。テキストを一言一句まで書くと、クリエイターは暗唱してしまいます。トーンが死に、それは2秒目から見て分かります。私たちが2024年から適用している解決策は、ブロックごとに、意図を一文で書き、例として許容される言い回しを2つ、禁止ワード(根拠を示せない効能表現や最上級)、そして尺の上限を添えることです。クリエイターは自分の言葉で言い直します。意味は保たれ、声も保たれます。
例外:ブロック4とブロック6。証拠とCTAは、法的な理由とトレーサビリティのために、一言一句そのまま言います。クリエイターが言い換えた数字は、もはや擁護できない主張になります。フランスでは、これらのコンテンツは、コンテンツクリエイターの商業的コミュニケーションを規制する2023年6月9日の法律の対象であり、ARPPが2024年3月の声明で改めて指摘しています。
どのブロックがクリエイティブを失敗させたのか、どう見極めるか?
各指標は特定のブロックを指します。ブロック1ならhook rate、ブロック2と3ならhold rate、ブロック4と5ならCTR、ブロック6ならCVRです。問題のあるブロックを特定できないスクリプトからは、学びが生まれません。生まれるのは逸話であり、その逸話はテストと同じだけコストがかかります。
自社の数字を位置づけるための目安です。Prooflytics(2025年のデータ)は、Metaの3秒視聴率をインプレッションの25〜40%、Metaの動画CTRの平均を1.0〜2.5%としています。hook rateが12%なら、問題はブロック1かターゲティングにあります。hook rateが32%でCTRが0.4%なら、ブロック1は役目を果たしており、説得できていないのはブロック4と5です。hookを書き直しても意味がありません。
盲点:hook rateが評価しているのは、hookだけではない
ここは簡単な営業には不利な点ですが、それでも商談で繰り返しお伝えしています。Sepia-Labは、2025年に公開されたAdSightsのデータを引用し、コールドオーディエンス(18〜28%、中央値は約22%)とリターゲティング(30〜45%、中央値は約36%)のあいだに、約14ポイントのhook rateの差があると指摘しています。この14ポイントはオーディエンス由来であり、クリエイティブ由来ではありません。
具体的な結論:新規開拓で配信したクリエイティブと、リターゲティングで配信したクリエイティブのhook rateを比べても、何も学べません。ウォームな層で回っていた以前のクリエイティブと比べて「成績が悪い」という理由で、まともなスクリプトを捨ててしまったチームを見たことがあります。誤った診断で、2週間を失いました。
2つ目の落とし穴:カウントのしきい値です。hook rateはMetaでは3秒で測りますが、TikTokでは選んだ指標によって2秒や6秒で測ります(Vaizle、AdSights、2025年、Sepia-Lab経由)。分母を変えずにプラットフォームを変えると、実際には存在しない20ポイントの差が生じます。しきい値は分母によって変わります。何かを判断する前に、最初に固定すべき点です。

ブロックのテストにはいくらかかるか? TikTokフランスのCPMを9〜12ユーロと仮定すると(エージェンシーの推定値、ご自身のアカウントで要確認)、3万インプレッションにはおよそ270〜360ユーロかかります。これは、ノイズなしでhook rateを読み取るための、バリエーションあたりの最低額です。4つのhookをテストするなら、1,100〜1,400ユーロです。編集するバリエーションの数を決めるべきなのは、このコストの数字であって、クリエイティブ面での熱意ではありません。結果の全体的な読み方には、4段階の完全な測定プロトコルを使っています。
ケースによって変わること:判断に必要なインプレッション数は、平均購入額と購入頻度によって大きく変わります。29ユーロの商品なら、信頼できるCTRはすぐ読めますが、CVRは読めません。300ユーロの商品ではその逆で、バリエーションごとのCVRは数週間は使えず、近似を受け入れてCTRで判断します。
制作現場で広告クリエイティブのスクリプトを使えなくするミスとは何か?
外部から受け取るスクリプトの10本中9本に、7つのミスが繰り返し現れます。そのすべては、撮影前に読めば見つかります。これは工程の中で最も安価なチェックです。10分と、半日の撮り直しの違いです。
- CTAが2つ。「リンクをクリック」の次に「そしてフォローして」。視聴者は選ばず、スクロールします。動詞は1つ、行き先も1つ。
- 撮影できない証拠。ファイルとして存在しないビフォーアフターを、スクリプトが予告しています。編集で気づくので、遅すぎます。
- 編集に依存するhook。掴みがジャンプカット、ズーム、サウンドデザインのおかげでしか成立しないなら、入れ替えはできず、編集者が変われば死んでしまいます。
- 一言一句書かれたテキスト。クリエイターは暗唱し、それは目に見えます。ブロック4と6を除き、意図を書きます。
- 尺の上限がない。上限がなければ、クリエイティブは54秒で仕上がります。インフィード(上限60秒)では配信できますが、最適ゾーンの15〜30秒から外れます。
- 根拠を示せない主張。「7日でシワを軽減」と言いながら、調査がない。これはプラットフォームに却下された後ではなく、撮影の前に検証します。
- 切り離せないブロック。2つのブロックにまたがる文、きれいに切れない話し声のつなぎ。誰も決めていないのに、スクリプトが再び直線的になってしまいます。
最後に正すべき通説で、最もコストがかかるものです。「失敗したhookは、あとで取り返せる」。取り返せません。65〜75%の視聴が3秒目の前に失われる(Prooflytics、2025年)以上、素晴らしいブロック2でもまったく取り返せず、見るのは視聴者の4分の1です。逆もまた真であり、あまり語られません。優れたhookにだらけたブロック3が続くと、見かけのいいhook rate、ゼロのCTR、そしてファネル上部で燃やされたメディア予算が生まれます。
ブロック型のスクリプトを書くには、どれくらいの時間がかかるか。いつから採算が合うのか?
入れ替え可能な6ブロックのスクリプトは、書くのに45〜90分かかり、連続テキストの15〜20分より長くなりますが、3つ目のバリエーションから採算が合います。この所要時間は、公表データではなく、私たち自身の執筆セッションで観察したものです。商品を知っているクリエイティブストラテジストなら下限、初めての協業なら上限になります。
計算は3行で済みます。フランスでのUGC撮影は、クリエイター1人、移動1回、半日を必要とします。その撮影から1本のクリエイティブしかできなければ、1回のセッション分の価格で1本分を払うことになります。入れ替えで6本できるなら、単価は5〜6分の1になり、追加で必要なのは、執筆1時間とバリエーションごとの編集1時間だけです。損益分岐点にはすぐ届きます。
割に合わないケース:単発の案件です。1回きりのローンチ、数千ユーロ以下のメディア予算、反復する意図がない場合。その場合は、よく書かれた直線的なスクリプトで十分で、1時間節約できます。単発のブランド動画の相談に来られるクライアントにはそうお伝えしています。ブロック構造はスループットのための道具であり、見栄えのための道具ではありません。
制作会社に投げかけるべき質問
「先月、撮影に送ったスクリプトを見せてください。」ポートフォリオでも、事例紹介でもなく、作業用のドキュメントです。6つのブロック、秒単位の尺の上限、撮影上の制約の列、ファイル名の命名規則が含まれていれば、相手はバリエーションを生み出す人です。ストーリーテリングの3段落しかなければ、それはライターであり、クリエイティブ1本ごとに撮影1回分の価格を払うことになります。
私たち自身も、このことが理由で請求の仕方を変えました。成果物は「1本の動画」ではなく、入れ替え可能なスクリプト、ブロックごとに名前を付けた素材、編集済みのバリエーションです。名前付きの素材を受け取ったクライアントは、3か月後にカスタマーサービスから新しい反論が上がってきたとき、自分たちで編集し直せます。書き出されたMP4しか受け取っていないクライアントは、撮り直しのために再び連絡してきます。構造のしっかりした広告クリエイティブのスクリプトとは、結局のところ、資産と経費の違いなのです。
よくある質問
- 広告クリエイティブのスクリプトは、15秒と30秒のどちらにすべきですか?
- どちらのフォーマットも成り立ちますが、配分が異なります。15秒の場合:hook 3秒、状況設定3秒、デモ5秒、証拠2秒、CTA 2秒で、反論のブロックはありません。30秒の場合は、反論の解消を加え、デモの時間を倍にします。30秒を超えると、MetaのThruPlay率(Prooflytics、2025年では10〜20%)のために、最後のブロックはほとんど見えなくなります。
- UGCクリエイターに渡すテキストは、一言一句書くべきですか?
- 2つのブロックを除いて、その必要はありません。証拠とCTAは、法的な理由と主張のトレーサビリティのために、一言一句そのまま言います。hook、状況設定、デモ、反論については、意図、例として2つの言い回し、禁止ワード、尺の上限を書きます。クリエイターは自分の言葉で言い直します。トーンは自然なまま、意味は固定されます。
- スクリプトとクリエイティブブリーフの違いは何ですか?
- ブリーフは何を語るかを示します。アングル、ターゲット、約束、使える証拠、禁止事項で、ブランドが承認します。スクリプトは何を撮るかを示します。6つのブロック、秒単位の尺の上限、ショットサイズ、セット、同録音声かナレーションか、ファイル名の命名で、ブランドと制作が承認します。スクリプトはブリーフから生まれ、ブリーフの代わりには決してなりません。
- 問題があるのが、スクリプトなのかターゲティングなのか、どう見分けますか?
- 必ず同等のオーディエンスで比較してください。AdSights(2025年、Sepia-Lab経由)によると、hook rateはコールドオーディエンスで18〜28%、リターゲティングで30〜45%と、オーディエンスだけで約14ポイントの差があります。新規開拓でのhook rate 24%は妥当ですが、リターゲティングで同じ数字なら、ブロック1に問題があるサインです。
- ブロック型のスクリプトでは、1回の撮影から何本のバリエーションが作れますか?
- 1回のセッションから、使えるバリエーションを5〜8本です。4通りのhookの言い回しと、3つの異なる反論を撮影します。理論上は12通りの組み合わせがありますが、8を超えると、バリエーション同士が近すぎて統計的に区別できず、メディア予算も分散します。条件は、各ブロックを前後3秒の無音を置いた独立したテイクで撮ることです。
- ブロック型のスクリプトは、VSLやブランドコンテンツにも向いていますか?
- いいえ。3〜20分のVSLは、各ブロックが前のブロックを土台にする順次的な論証に基づいており、入れ替えられるものは何もありません。ブランドコンテンツは、単体テストの論理ではなく、物語と記憶の論理に従います。入れ替え可能な6ブロックの構造は、バリエーション展開し、数字で取捨選択することを前提とした、短尺の動画広告に向いています。
あなたのスクリプトは、バリエーションを1本生みますか、8本生みますか?
クリエイティブ1本ごとに撮影一式がかかるなら、問題はメディア予算ではなく、スクリプトにあります。Esekaiは縦型動画のスタジオです。TikTok、Reels、Shorts向けに、広告クリエイティブ、UGC、オーガニックコンテンツを制作しています。専任のCreative Strategistがつき、撮影と編集は社内で行い、イテレーションは週単位で納品します。30分の打ち合わせで、フォーマット、上限、予算、アクションプランを話します。エージェンシー流のプレゼンはありません。
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