ブランドコンテンツとパフォーマンスコンテンツは、動画の2つの異なる用途です。ブランドコンテンツはブランドへの好意を築くもので、本数は少なく、寿命が長く、認知度や記憶度で測ります。パフォーマンスコンテンツは有料獲得のためのもので、バリエーションの数が多く、寿命は3〜6週間、CPAとROASで測ります。両者は代替関係にありません。基準となる配分は、ブランド60%/パフォーマンス40%前後で、ブランドの成熟度に応じて調整します。誰も言わないこと:これは2つのスタイルではなく、2つの異なる購買単位です。2026年に公表された35e Observatoire de l’e-pub du SRIによると、2025年のフランスのソーシャル広告は15%増の41.8億ユーロに達し、デジタル広告市場の34%を占めました。動画の台頭がこれを後押ししています。
マーケティングにおける「content」とは何か、そしてなぜGoogleはまず辞書を表示するのか?
「content」という言葉には、互いにまったく関係のない3つの意味があります。マーケティング責任者が予算配分の答えを探しているのに、検索エンジンがLarousse(フランスの辞書)を表示するのはそのためです。手短に整理して、本題に入りましょう。
フランス語でcontentは形容詞で、「満足した」「うれしい」という意味です。「Je suis content」「elle est contente」。動詞conter(語る)の現在分詞であるcontantと混同してはいけません。英語の名詞contentは、何かの中に含まれているものを指します。the content of a bookは本の中身、つまりその主題や実際に収められているもので、形式や表紙とは対になる概念です。Of contentは、a table of contentsやa lack of contentのような構文で使われ、同じく「中身」という考え方を指します。そしてメディアの意味があり、私たちが扱うのはこれです。contentとは、ブランドやクリエイターが発信する編集コンテンツ、つまり動画、写真、テキストのことです。
フランスの広告業界では、15年ほど前から「du content」と、訳さずにそのまま言っています。Brand content、content marketing、performance content:同じ英単語を使い回しながら、まったく異なるものを指す3つの表現です。この記事の以降の部分は、この意味だけを扱います。そして、お金の話です。
ブランドコンテンツとパフォーマンスコンテンツ:本当の違いは何か?
違いは美的なものではなく、契約と会計上のものです。ブランドコンテンツは1本単位で買い、パフォーマンスコンテンツは処理量(スループット)で買います。2本の動画を同じ日に、同じチームで、同じ縦型のフレーミングで撮影しても、対極にある2つの経済に属することがあります。
基準となる定義は、意図を述べています。e-marketing.frの2026年の記述によると、ブランドコンテンツとは、ブランドが自らの編集テリトリーを体現し、オーディエンスとの絆をつくり、認知度を築くために制作するコンテンツの総称で、短期的な直接の商業目的は持ちません。Big Neuronsは同年、同じ考えを別の形で表現しています。ブランドコンテンツの目的は直接売ることではなく、好意、記憶、共感を生み出すことだ、と。
それは正しい。しかし財務責任者にとっては使いものになりません。「ブランド選好」と題した発注書にサインする広告主はいません。サインするのは、納品物の本数、権利許諾の期間、納品日です。
一方、パフォーマンスコンテンツには、独自の学術的な定義がありません。プラットフォーム側の制約から生まれたものだからです。MetaとTikTokはクリエイティブを消費します。配信中の広告は消耗します。同じオーディエンスが何度も目にし、CTRは下がり、CPMは上がり、CPAは悪化します。だから入れ替えなければなりません。パフォーマンスコンテンツは消耗品です。長持ちさせるために作るのではなく、テストするために作り、ほんの数本のバリエーションが、広告費を載せられるだけ長く生き残るために作ります。
私たちのEC向けキャンペーンでは、この違いは画面に現れる前にブリーフに現れます。ブランドのブリーフは3ページで、ブランドの経営陣と2週間かけて議論します。パフォーマンスのブリーフは1切り口につき半ページで、クリエイティブストラテジストは午後のうちに8本書き上げます。同じスタジオ、同じチームでも、仕事は別物です。
もう1つ、華やかさはないものの決定的な指標が権利です。ブランド作品は、広範で長期の許諾で交渉されます。全媒体の場合もあれば、3年や5年の場合もあります。パフォーマンス用のクリエイティブは、ペイドメディアで6〜12か月の契約で、クリエイターのアカウント経由で配信する場合はホワイトリスティングが付きます。見積もりが権利の項目を分けずに両者を混ぜているなら、そのエージェンシーは自分たちが何を売っているのか理解していません。
予算がすでに承認済みで、あとは配分するだけという場面で、クリエイティブ広告とブランド作品のどちらにするか実務上の判断をするなら、クリエイティブ広告 vs ブランドコンテンツの詳細比較をご覧ください。この記事はもう一段上の視点で、2つのカテゴリーとその会計上の考え方を定義します。

2026年、ブランドとパフォーマンスの予算はどう配分すべきか?
60/40の法則は今でも最良の羅針盤ですが、これは巨額のメディア予算を持つ日用消費財ブランドを基に調整されたものです。月3万ユーロのメディア予算で運用するフランスのEC向けブランドを基にしたものではありません。
その由来はよく知られています。2013年、Les BinetとPeter Fieldは、IPAデータベースの996のキャンペーンを分析し、予算の60%をブランド構築に、40%をアクティベーションに振り分けると、長期的な効果が最大になると結論づけました。deepmarketing.itが2026年に取り上げた、1980〜2016年のキャンペーンを対象にした分析は、この原則を裏付けつつ、ほとんど誰も引用しないニュアンスを加えています。最適な比率は、新規参入者の70:30から、確立されたブランドの40:60まで変わるというものです。Noa Consultingがスウェーデン広告主協会と行った調査(funnel.ioが2025年ごろに紹介)も、近い規模感の結論に至っており、最適ゾーンは予算の40%〜70%をブランド構築に充てる範囲としています。
Mightyroarは2025年ごろ、この解釈の一部を逆転させています。確立されたブランドはブランド寄りの60/40へ、再起動が必要なレガシーブランドはブランド約70%、しかしまだ牽引力を探している若いブランドは、パフォーマンスが最大70%までの配分、というものです。つまり成熟度に応じた変動の方向について、情報源によって言うことが違います。読者に代わって結論を出すのではなく、その点を認めるべきです。
私たちのクライアントで見られるのは、その大多数に当てはまるパターンです。創業2〜7年の若いブランドで、牽引力を探しており、月間メディア予算は1万〜8万ユーロ。こうしたブランドが最初からブランド60/40を適用するのは、獲得を読み取れるようにするメディアの下限に一度も届かないまま、6か月分の資金を燃やす効果的な方法です。私たちは逆から始めます。最初の6か月はパフォーマンス70%とし、CPAが安定してCPMが上がり始めたところで、ブランドへ再配分します。
60/40は出発点のルールではなく、到達点です。CPAの曲線がまだ安定していないブランドには、認知度で償却するものが何もありません。
すべてを変える方法上の補足:60/40はマーケティング予算の総額では計算しません。メディアの規模別に計算します。1万ユーロ分のメディアを回すのに必要な制作費は、10万ユーロ分を回すのに必要な制作費に比例しないからです。この仕組みはメディア規模別のクリエイティブ予算の計算で詳しく説明しています。
もう引用をやめるべき、ブランドに関する2つの数字
ブランドコンテンツは、12か月間定期的に制作を続けると、有料広告より4.1倍安くリードを獲得できる、とあちこちで言われています。この数字は2026年のBig Neuronsに由来し、adintimeが引用しています。Big Neuronsはブランドコンテンツのエージェンシーです。自社の商品について数字を発表しており、方法論も、サンプルも、業種も公開されていません。これはデータではなく、営業トークです。
同種の数字がもう1つあります。コンテンツマーケティングに投資するマーケターの92%が、プラスのリターンを報告している(HubSpot、2025年)。これは自己評価のアンケートです。予算を使った人に、使ったことに満足しているかを尋ねているだけです。92%という数字が測っているのは認知的不協和であって、ROIではありません。
この2つの数字を挙げるのは、理由が1つだけです。出回っているからで、マーケティング責任者はいつかエージェンシーの提案資料でこれを目にするでしょう。どの経営会議も、これを根拠に予算を承認すべきではありません。
それぞれにいくらかかり、寿命はどのくらいか?
ブランドのアセットは6〜24か月かけて償却され、パフォーマンス用のクリエイティブは3〜6週間で失速します。寿命の比率は1対20で、単価で両者を比較することはできません。
予算会議で最もよくある間違いです。6,000ユーロのブランド作品と450ユーロのパフォーマンス用クリエイティブを並べて、ブランドは高いと結論づける。しかし、ブランド作品は6つの接点で18か月使われ、パフォーマンス用クリエイティブは25日で配信停止になります。運用1か月あたりに直すと、その差は想像以上に縮まります。
| 何を買うのか | ブランドコンテンツ | パフォーマンスコンテンツ | ハイブリッドゾーン(UGC) |
|---|---|---|---|
| 目的 | 好意、記憶 | 獲得、CPA | ソーシャルプルーフ |
| 購買単位 | 作品またはシリーズ | 月間のバリエーション処理量 | 納品物 + 権利 |
| 月間の標準本数 | 1 à 4 | 12 à 40 | 6 à 20 |
| アセットの寿命 | 6〜24か月 | 3〜6週間 | 4〜10週間 |
| 検収KPI | 助成認知、完全視聴 | CTR、CVR、CPA、ROAS、hook rate | 勝ちクリエイティブ1本あたりのコスト |
| 結論が出るまでの期間 | 3〜6か月 | 7〜21日 | 14〜30日 |
| 摩擦が生じやすい点 | ブランドコンテンツ | パフォーマンスコンテンツ | ハイブリッドゾーン(UGC) |
|---|---|---|---|
| CPMへの感度 | 低い | 高い | 中程度 |
| 想定すべき権利 | 広範で長期の許諾 | ペイドメディア6〜12か月、ホワイトリスティング | 見積もりを跳ね上げる項目 |
| 社内で承認する人 | ブランド責任者/社長 | グロース担当/メディアバイヤー | 両方。だから止まりやすい |
| 失敗のサイン | 6か月経っても測定可能な効果がない | 21日目に疲弊し、用意したバリエーションがない | 権利が足りず、納品物を配信できない |
| 予算の割合 | 成熟度に応じて40〜70% | 残り。ただしメディアの下限は割らない | 両方から捻出 |
覚えておきたい一文:次の月を支えているのが2つの列のどちらか分からないなら、あなたが買っているのはブランドコンテンツで、それをパフォーマンスと呼んでいるだけです。
パフォーマンス用クリエイティブの単価は一定ではなく、発注量が増えるほど下がります。これこそが処理量で買うことの論理です。価格表と、切り替えが割に合う分岐点は、本数別のクリエイティブ単価表で詳しく説明しています。
なぜパフォーマンスコンテンツは1本単位ではなく処理量で買うのか?
クリエイティブはMetaやTikTokで成果を左右する最大のレバーになっており、すり減るレバーはストックではなくフローとして管理するものだからです。ヨーロッパ全体では、IAB EuropeのAdEx Benchmark 2024がソーシャルを最も勢いのあるチャネルの1つに挙げており、2024年は23.9%の成長でした。
クリエイティブの重みに関する数字は広く出回っており、すべてが同じことを言っているわけではありません。ずれがあることは正直に認めましょう。Nielsen(Meta for Businessが引用)は、クリエイティブがキャンペーンの売上ROIの56%を決めるとしています。Googleは、キャンペーンの成功の70%がクリエイティブで決まると主張しています。Nielsenは別の調査(Advertising Weekを通じて2025年ごろ)で、強いクリエイティブがデジタル広告のセールスリフトの86%をもたらし、クリエイティブの質がすべてのクリエイティブを合わせたデジタルのセールスリフトの65%に寄与すると測定しています。AppsFlyerの2025年のレポート(Logical PositionがPaid Social Playbook 2026で紹介)は、Meta広告の成果の70〜80%は、予算やターゲティングよりもクリエイティブの強さで決まると推定しています。
56%、65%、70%、86%。これらの数字は互換性がなく、互いを裏付けるかのように積み上げるのは不誠実です。測っているものが違うからです。売上ROIは増分のセールスリフトとは違い、増分のセールスリフトは特定のプラットフォームで説明される分散の割合とも違います。誠実な幅は「方法論、チャネル、測定する効果の定義によって、56%から86%の間」です。共通点は、判断するのに十分です。どのケースでも、クリエイティブはターゲティング設定より重いということです。
運用上、直接導かれる結論があります。クリエイティブが最大のレバーで、3〜6週間で消耗するなら、獲得を調整する変数はもはやメディア予算ではありません。月にテストするバリエーションの数です。
私たちのEC向けキャンペーンでは、制作したバリエーションのうちスケールに進むクリエイティブの割合は、業種によって6本に1本から10本に1本程度です。ファッションでは8本に1本前後で、スケールの閾値を超えて持ちこたえる1本のために、8本のバリエーションを配信する必要があります。サプリメントやアクセサリーでは、商品の切り口が少なく、当たりに早くたどり着くため、もう少し厳しく5本に1本程度です。B2Bサービスについては、信頼できる比率を示せません。コンバージョン数が少なすぎてサンプルに意味がなく、直感を統計のように見せかけるより、そう言うほうがよいと考えています。
逆算してみましょう。販売量を維持するために、勝ちクリエイティブを常に2本稼働させる必要があり、比率が8本に1本、寿命が4週間なら、最低限の処理量は月16バリエーションです。12ではありません。「時間があるときに」でもありません。毎月16。そうでなければ、アカウントは4週間のうち1週間は空回りし、CPAは機械的に上がります。
これは購買単位としてのクリエイティブのイテレーションで展開している考え方です。パフォーマンス系のエージェンシーから買うのは動画ではなく、更新し続ける能力です。
クリエイティブが弱いときに払うCPM
2026年のフランスのメディアコストのベンチマークは、有用なおおよその規模感を示しています。enablers.ioによると、2026年の平均CPMはLinkedInが28ユーロ、TikTokが8.3ユーロ、FacebookとInstagramが7.7ユーロ、YouTubeが3.51ユーロです。TikTok Adsの平均コンバージョン単価は253ユーロでベンチマーク中最高ですが、前年比18.9%減(2025年は312ユーロ)で、平均CTRは0.46%、CPCは2.04ユーロ、コンバージョン率は0.7%です。Adintimeは「TikTok Ads 2026」ガイドで異なる見方を示しており、フランスのCPMは3〜8ユーロで、Meta(12〜20ユーロ)より40〜60%安いとしています。さらに、Triple Whaleの2025年8月〜2026年7月のECデータでは、TikTokのCPMは前年比24.5%減の4.08ドルまで下がり、Metaの中央値は15.06ドルでした。
3つの情報源、3つのTikTokのCPM:3〜8ユーロ(adintime)、4.08ドル(Triple Whale)、8.3ユーロ(enablers.io)。差はパネル、業種、期間の違いによるものです。しかし、誰も書いていない重要な点があります。同じアカウントで、同じ日に、同じオーディエンスに配信したときの、弱いクリエイティブと強いクリエイティブのCPMの差は、2つのプラットフォーム間の差をしばしば上回ります。hook rateの高いバリエーションがCPM5ユーロで回っている一方、同じ商品、同じターゲティングの別のバリエーションが14ユーロで頭打ちになっていたアカウントを、私たちは実際に見ています。入札アルゴリズムはエンゲージメントを評価します。クリエイティブの質を見ずにTikTokとMetaのCPMを比べるのは、エンジンの燃費を無視して2つのガソリン価格を比べるようなものです。

ソーシャルメディアにおける「content」とは何か、そしてこの対立の中でUGCはどこに位置するのか?
ソーシャルメディアでの「content」とは、フィード向けに作られたあらゆる投稿(縦型動画、カルーセル、ストーリーズ)を指します。UGCはブランドとパフォーマンスに並ぶ第3のカテゴリーではありません。権利契約とメディアプランに応じて、一方から他方へ移る形式です。CB Newsが紹介したMédiamétrie「L’Année Internet 2024」によると、毎日約4,300万人のネットユーザーがSNSやメッセージアプリを利用し、合計で1日1時間03分を費やしています。
キッチンでスマートフォンを使って撮影した同じクリエイター納品物は、ブランドのアカウントにとどまり、広告費もかけなければ、オーガニックコンテンツです。Spark Adとして3,000ユーロのメディア費用をかけて配信し、CPAで評価する瞬間に、パフォーマンスコンテンツになります。ファイルは何も変わっていません。変わったのは、その会計上の扱い、寿命、そしてそれを規定する契約のすべてです。TikTok Adsヘルプセンターも、Spark Adでは広告で生じたすべてのエンゲージメントが元のオーガニック投稿に帰属すると説明しています。
上の表に「ハイブリッドゾーン」の列があるのはそのためです。UGCはブランドから信頼性を、パフォーマンスからテンポを借りています。私たちの観察では、寿命の中央値は4〜10週間で、両者のちょうど中間にあたります。失敗のサインは独自のもので、最も多いパターンです。完璧な納品物で、全員が承認したのに、権利許諾がオーガニックまでで止まっているため配信できない、というものです。
権利を含めた、2つの用途の完全な使い分けは広告用UGC vs オーガニックコンテンツで扱っています。契約の際に覚えておくことは1つだけです。問うべきは「これはUGCか」ではなく、「これに広告費を載せる権利があるか、何期間、どのアカウントで使えるか」です。
自社の課題がブランドとパフォーマンスのどちらにあるかは、どう見分けるか?
4つの症状で判断できます。それぞれが、異なるレバー、異なる予算、効果が出るまでの異なる期間を指しています。
| 観察される症状 | 診断 | レバー | 効果が出るまでの期間 |
|---|---|---|---|
| ターゲティングは一定なのに、CPMが月ごとに上昇する | 認知度の不足:あなたを知らないオーディエンスに高い費用を払っている | ブランド:長寿命の作品2〜4本 + リーチ | 3〜6か月 |
| CTRは安定しているがCVRが下がる | 広告の約束とサイトがずれている:量ではなく切り口の問題 | パフォーマンス:切り口とランディングページの見直し | 7〜21日 |
| 21日目に必ず疲弊し、用意したバリエーションがない | 制作の処理量が足りないだけで、ブランドの問題ではない | パフォーマンス:月間の処理量を増やす | 翌月 |
| 12か月広告を出しても、助成認知が横ばい | 記憶のないパフォーマンス一辺倒:何も蓄積されない | ブランド:ブランド比率を40〜50%に再配分 | 4〜8か月 |
3つ目の症状は、圧倒的に多く、最も誤診されやすいものです。ブランドが21日目にCPAの悪化を見て、「TikTokはもう効かない」「オーディエンスが飽和した」と結論づけ、予算を削ります。私たちが見てきたケースの10件中9件で、飽和していたのはオーディエンスではなく、クリエイティブでした。実際の消耗の閾値と、最も高くつく誤診については、動画広告の疲弊に関する記事で詳しく説明しています。
私たちが見た、正反対の2つのケース
1つ目のケースは、売上約400万ユーロのデザイン家具ブランドです。経営陣がイメージを非常に重視し、制作予算はブランドに大きく傾いていました。四半期に4本、丁寧に作り込み、脚本もよく、アートディレクションも非の打ちどころがない映像です。メディア予算は月6,000ユーロで、Metaでキャンペーンを読み取れるようにする下限を下回っていました。8か月後の結果:素晴らしいアセットはできたものの、リーチ不足で助成認知は変わらず、獲得を担えるクリエイティブは1本もありませんでした。作品は買ったが、配信を買わなかったのです。メディアの下限がないブランドコンテンツは、社内向けカタログの制作にすぎません。
2つ目のケースは逆です。サプリメントのブランドで、積極的にスケールし、18か月間パフォーマンス100%、月30バリエーションの処理量で、ブランドへの投資はゼロ。最初の12か月は数字が良好でした。その後、ブランドが広告フィードの外のどこにも存在しないため、ますます広がるコールドオーディエンスでCPMが四半期ごとに上がり始めました。CPAもそれに続きました。私たちのところに来たとき、彼らは新しいクリエイティブの切り口を求めていました。問題はそこではありませんでした。必要だったのは、認識してもらえる何かだったのです。
この2つのケースは、正反対の方向から同じことを言っています。メディアの下限がないブランド施策は、測定できるものを何も生みません。ブランド資産のないパフォーマンスは、最終的に自らの成功の代償をCPMで払うことになります。
ブランドコンテンツを広告に再利用すべきか、それはどんな条件のときか?
ブランド作品を広告クリエイティブとして再利用することは可能ですが、うまくいくのはまれです。直近12か月で、制作したブランドアセットのうち実際に広告へ回されたのは少数で、そのままの形で使われたものはほとんどありません。
再利用率は誰も公表しない数字です。おそらく期待外れだからでしょう。トップページやブランドメッセージ用に作られた90秒のブランドフィルムが、パフォーマンス用クリエイティブに変わるのは、2つの条件を満たす場合に限られます。1つ目は、B-rollとして使える商品カットが含まれていること。これは撮影時に想定していなければならず、後からでは間に合いません。2つ目は、出演者を含めてペイドメディアで使える権利があること。そのように作成された契約が前提です。
この2つの条件をブリーフの段階で整えておけば、再利用は魅力的なものになります。ブランドの撮影を終えた時点で、再撮影なしに3〜6週間分のバリエーションを回せる素材が手元に残るからです。そうでなければ、ブランド作品はブランド作品のままで、スタジオはもう一度撮影を請求することになります。2025年から私たちは、専用カットがブリーフに含まれていない場合、契約時に再利用を約束するのをやめました。それでは成り立たなかったからです。
具体的には、次のブランド撮影のブリーフに2行加えてください。当日に縦型で押さえておく商品カットのリストと、出演者に関するペイドメディアの権利条項です。追加コストはわずかです。その後2四半期のパフォーマンス用制作で節約できる金額は、わずかではありません。
今月中に決めなければならないなら、どこから始めるか?
ブランドコンテンツとパフォーマンスコンテンツの配分ではなく、メディアの下限から始めてください。月間のメディア予算が、少なくとも1つのプラットフォームで読み取れる頻度に届かない限り、配分の問題は机上の空論です。どちら側でも、使えるシグナルは得られません。
次に、紙に3つの数字を書きます。販売量を維持するために、同時に稼働させておく必要がある勝ちクリエイティブの数。過去6か月で測定した、バリエーション/勝ちクリエイティブの比率。これがなければ、最初に取り組むべき課題です。CPAが下がる前の、クリエイティブの平均寿命。この3つの数字の積が、必須の月間処理量です。制作予算の残りがブランドに回ります。
- 月間メディア予算が1万ユーロ未満:パフォーマンス80%で、ブランド作品は半年に1本だけ。派生バリエーションの土台として使います。
- 1万〜5万ユーロ:CPAが3か月連続で安定するまでは、パフォーマンス65〜70%。
- 5万ユーロ超でCPAが安定し、CPMが上昇傾向にある場合:ここで初めて、BinetとFieldの60/40が再び適切な枠組みになります。
これらの閾値は、私たちのフランスのクライアントアカウントでの観察に基づくもので、公表された調査によるものではありません。平均客単価、利益率、購買サイクルによって動きます。客単価400ユーロで購買サイクルが3週間のブランドと、29ユーロの衝動買い商品とでは、下限が同じではありません。誰かが万能の閾値を示すなら、その人は何かを売っています。
最後に、エージェンシーにとっては耳が痛いことです。どちらも制作しないのが正しい判断になる月があります。サイトのコンバージョン率が0.4%のとき、カスタマーサポートが手一杯のとき、1件あたりの利益が現在のCPAを支えられないとき、どんな動画でもそれは直せません。私たちはこの理由で案件をお断りしたことがあります。コンテンツは今あるものを増幅するだけで、ないものを生み出しはしません。
よくある質問
- 英語の「of content」とはどういう意味ですか?
- この表現は、何かの本質や中身を指します。「a table of contents」では目次、つまりその本に収められているものの一覧を意味します。「a lack of content」では、中身の欠如を指します。英語圏のマーケティングで単独で使われる「content」は、ブランドの編集コンテンツ、つまり動画、記事、ビジュアルを指します。
- 「content of a book」とはどういう意味ですか?
- 本の中身のことです。その主題、考え、収められている内容で、形式、表紙、レイアウトとは対になります。テキストの本質を指しています。フランス語では、contentはまず「満足した」という意味の形容詞で、「contenu」の意味は英語と、輸入されたマーケティング用語のものです。
- ブランドコンテンツとコンテンツマーケティングは同じものですか?
- いいえ。コンテンツマーケティングは手法で、役立つコンテンツを制作してオーディエンスを引きつけ、コンバージョンさせることです。多くの場合、トラフィックやリードの目標に紐づきます。ブランドコンテンツはコンテンツの一種で、目的はブランドへの好意と記憶であり、e-marketing.frの2026年の記述によると、短期的な直接の商業目的は持ちません。一方は手法、もう一方は目的です。
- 月間メディア予算が1万ユーロ未満でも、ブランドコンテンツはやるべきですか?
- 少なく、そして的を絞って。この水準を下回ると、リーチが足りず、測定できる認知効果が生まれません。誰にも大量には見られない作品に費用を払うことになります。この予算水準のクライアントアカウントでは、半年に1本だけブランド作品を作り、撮影の段階からパフォーマンス用の派生バリエーションの土台として設計することをお勧めしています。
- ブランドコンテンツを広告に再利用できますか?
- はい。ただし、撮影前に決めておく2つの条件があります。作品に、縦型フォーマットで撮影したB-rollとして使える商品カットが含まれていること。そして、権利許諾が出演者を含むペイドメディアをカバーしていること。この2つの条項がなければ、ブランドフィルムはブランドフィルムのままで、キャンペーン用に再び撮影の費用を払うことになります。
- 勝ちクリエイティブを1本得るには、いくつバリエーションを作る必要がありますか?
- 直近12か月の私たちのEC向けキャンペーンでは、比率は業種によって5本に1本から10本に1本の間です。ファッションでは8本に1本前後、サプリメントとアクセサリーでは5本に1本です。B2Bサービスでは、コンバージョン数が少なすぎて信頼できる比率が出せません。この比率に、稼働させておく勝ちクリエイティブの数を掛けると、月間の処理量が求まります。
月間のクリエイティブ処理量を一緒に計算しましょう
パフォーマンスコンテンツは処理量で、ブランドコンテンツは作品単位で買うものだと、ここまででお分かりいただけたと思います。あとは、ご自身の数字を決めるだけです。Esekaiは縦型動画のスタジオです。TikTok、Reels、Shorts向けのクリエイティブ広告、UGC、オーガニックコンテンツを、専任のCreative Strategist、社内での撮影・編集、数日でのイテレーションとともにご提供します。360度型のエージェンシーではありません。30分で、フォーマット、予算、アクションプランについてお話しします。エージェンシーの会社紹介はしません。
日程を予約する →フォーマット、予算、アクションプランについて話す30分。