UGCクリエイターのキャスティングとは、オーディエンスではなく、メッセージを届ける人を選ぶことです。制作現場で機能する方法は次のとおりです。出演者ペルソナ(見た目の年齢、声、使える撮影環境、使用者としての説得力)を定義し、30〜40人の候補を探し、実際の動画をもとに12人に絞り込み、シリーズを決める前に、自社商品で5人に短い有償テストを依頼します。ポートフォリオは何も予測しません。クリエイターが自分で選んだサンプルであり、多くの場合、別のエージェンシーが編集したものだからです。意味のある予測ができるのは、自社のブリーフに沿って撮った有償の1テイクだけです。そして、キャスティングは独立した費用項目として予算化し、独自のロス率を見込む必要があります。ARPPの責任あるインフルエンスの観測レポート2025(Observatoire de l'Influence Responsable 2025)によると、小規模クリエイターとフォロワー数の多いアカウントとの違反率の差は、2023年の15ポイント(23%対8%)から、2024年には10ポイント(15%対5%)に縮まりました。
UGCのキャスティング:選ぶのは人なのか、それともオーディエンスなのか?
純粋なUGCで買うのは、自社チャネルで配信するクリエイティブ資産です。クリエイターのフォロワー数は購入判断の計算式に入りません。動画は、Meta Ads、TikTok Ads、自社の商品ページ、メールのシーケンスで配信されます。クリエイターのアカウント上で動画を見る人はいません。つまり、そのオーディエンスは、お金を払って買う資産ではありません。
だからこそ、フランス語の検索結果で最も多く挙げられる基準であるエンゲージメント率は、ここでは役に立ちません。Neadsは選定基準のリストに入れ、「フォロワー数よりも意味があることが多い」と述べています。この言葉はインフルエンサーマーケティングでは正しいものの、UGCでは的外れです。フォロワーが400人でも、25秒の台本を棒読みにならずに演じきれるクリエイターは、取扱説明書のような話し方をする8万フォロワーのアカウントよりも、利益をもたらします。弊社は2024年にアカウントの数値を見るのをやめましたが、勝ちクリエイティブの出現率はまったく変わりませんでした。
例外は1つだけです。Spark Adsとホワイトリスティングです。この場合、広告はクリエイターのアカウントから配信され、ハンドルネームも表示されます。アカウントは再びパラメーターになりますが、見るのはエンゲージメントではなく、一貫性です。空のアカウント、8か月放置されたアカウント、ブランドにそぐわない投稿であふれたアカウントは、リーチの問題ではなく、文脈の問題を引き起こします。2つのモデルの契約上の違いはUGCクリエイターかインフルエンサーか:違いは契約にあるで詳しく解説しています。TikTok For Businessヘルプセンターによると、Spark Adsでは、他のクリエイターのオーガニック投稿をもとに広告を配信できます。ただし、その許諾を得ていることが条件です。
本当に選んでいるものは、4つの機能に集約されます。台本を感じさせずに商品トークを届けられる人、使える撮影場所を持っている人、この特定の商品の使用者として説得力がある人、そして約束の日に納品する人です。最初の3つは動画1本で判断できます。4つ目は、実際のテストでしか判断できません。
プロフィールを1つも開く前に、出演者ペルソナをどう定義するか?
キャスティングは、ほぼ必ず上流で失敗します。「うちの顧客に似た人」を探すのに、顧客が映像でどう見えるのかを、一度も書き出していないからです。出演者ペルソナはマーケティングのペルソナではありません。20秒の動画で観察できる6つの変数をまとめたシートです。
出演者ペルソナの6つの変数
- 見た目の年齢であって、実年齢ではありません。フィードでクリエイターの身分証を読む人はいません。見え方の幅を書いてください。「画面上で28〜35歳に見える」といった具合です。24歳のクリエイターでも、この幅に十分収まります。
- 性別と代表性。購入者の78%が45歳以上の女性なら、候補者プールの9割を22歳の学生にするわけにはいきません。それなのに、多くのマーケットプレイスは自然にそうした構成になります。
- 声と話すスピード。遅すぎると最初の3秒が台無しになります。速すぎると、9:16の画面では字幕が読めません。クリエイターの動画は映像を見ずに音だけで聞きます。私たちが知る限り最も手早いテストです。
- 使える撮影環境。過小評価されている変数です。選ぶのは人だけではありません。その人のキッチン、タイル張りの浴室、バルコニー、車も選んでいるのです。ヘアケアブランドなら、きちんと照明された浴室がなければ、カリスマ性があっても失格です。
- 使用者としての説得力。この人は、現実にその商品を買うでしょうか。ジムに行ったことがないのが明らかな人が紹介するスポーツ用サプリメントは、2秒でばれます。最も「いいね」されたコメントがそれを教えてくれるでしょう。
- 言語と地方のアクセント。フランス市場の場合、はっきりしたアクセントは欠点ではありません。クリエイティブがどれもパリ風に聞こえるときには、むしろ差別化の要素になります。ベルギーやスイスで配信する場合は、明確に検討すべきパラメーターです。
Bridgeoは、キャスティングを顧客ペルソナと、年齢、スタイル、声のトーン、ブランドを体現する力との掛け合わせだと要約しています。正しいのですが、不完全です。環境と使用者としての説得力がなければ、絵になる人ばかりを選んで、全員が同じ白い壁の前で撮影することになります。12本とも見た目が入れ替え可能な動画シリーズを見たことがあります。同じ仕上がり、同じ部屋、同じ光です。クリエイティブのばらつきがゼロなので、広告配信での学びもゼロです。
最後に、鋭い一点を。出演者ペルソナは1つではなく、対照的な2つをキャスティングしてください。弊社のECアカウントでは、同じシリーズのなかで成績の上位2つは、クライアントなら絶対に並べなかったであろう2つのプロフィールからほぼ必ず出ています。子育て中の母親と学生。スポーツ好きの30代と懐疑的な定年退職者。キャスティングは、ファッションのキャスティングではなく、テストの仕組みです。
UGCクリエイターをどこで探すか:プラットフォーム、エージェンシー、直接のプール、それとも自社の顧客か?
4つのチャネルは価格ではなく、たった1つの問いへの答えで区別されます。商品について話す人を、誰が選ぶのか、です。全体の予算面のトレードオフはUGCエージェンシーかクリエイタープラットフォームか:2026年に答えを分ける境界線で扱っているため、ここで重要なのはこの切り口です。
| チャネル | 導入コスト/動画1本あたり | 候補リストが出るまでの期間 | キャスティングの担い手 | 人選に対するコントロール |
|---|---|---|---|---|
| マーケットプレイス/プラットフォーム | 20ユーロから(Influee。プールの数字はプラットフォームの自己申告:約20か国で数万人のクリエイター) | 24 à 72 h | 自社+マッチングアルゴリズム | 中程度:応募してきた人のなかから選ぶ |
| クリエイターへの直接依頼(DM、SNS) | 50〜300ドル以上。フランスではレベルに応じて80〜700ユーロ。プラットフォームやスタジオ(Influee、Takema Studio)から集めた目安のレンジで、桁感を示すものであり、保証された料金ではありません。記載の期間は見込みです。 | 7〜15日 | すべて自社 | 最大 |
| UGCエージェンシー | 500〜2,000ドル(Influee、2025年。採用、進行管理、編集を含む) | 3〜10日 | サービス提供者 | 状況による:交渉した拒否権次第 |
| 顧客アンバサダー(社内のプール) | 商品提供+30〜80ユーロの謝礼(弊社のキャンペーンで確認した桁感) | 15〜30日 | 自社、CRM経由 | 信頼性は最大、技術は低い |
| チャネル | 主なリスク | リキャスト込みか? | どの本数から優位になるか |
|---|---|---|---|
| マーケットプレイス | 世界規模のプールで、フランス向けの特色が薄く、音質のばらつきが大きい | 含まない(新たに発注し直す) | 月1〜8本 |
| 直接依頼 | 候補探しとフォローに社内の時間がかかる、権利の整理が不十分になりがち | 含まない | 週6時間割ける人がいれば、常に有利 |
| UGCエージェンシー | プールの使い回し:自社のクリエイティブが競合のものと似てくる | 交渉可能。契約書に明記すること | 月8〜12本から |
| 顧客アンバサダー | 離脱率が高く、技術的な品質が読めない | 該当なし | 補完として。単独のチャネルにはしない |
エージェンシーが掲げるプールの数字について、一言。Neadsは「500人以上の提携クリエイター」をバーティカルごとに専門分けして擁すると発表し、Cosmyは「900人以上のクリエイター」と5段階の手法を掲げています。Bridgeoは2026年初頭に公開した分析で、これらの数字は自己申告であり、プールの最小規模を定めた調査もなく、新しい人材を迎え入れるペースのほうが、掲げられた在庫数よりも信頼できる指標だと指摘しています。したがって、打ち合わせで聞くべきは「クリエイターは何人いますか?」ではなく、「前四半期に新たに何人のクリエイターを迎え入れましたか? そして、このクリエイターは過去6か月で何回起用しましたか?」です。
Bridgeoは、チャネル選びの本当の決め手も指摘しています。社内で使える時間です。ブリーフを書き、納品を追い、権利を管理する人がいなければ、直接依頼で節約した分は、失った工数と遅れたキャンペーンで支払うことになります。毎四半期、同じことを目にします。自分でクリエイターを選ぶブランドのほうが、より良いキャスティングができます。ただし、それを金曜の午後の片手間ではなく、職務の一部としている人がいる場合に限ります。

ポートフォリオはなぜ成果を予測できないのか、代わりに何を見るべきか?
UGCのポートフォリオは、売り手が選んだサンプルです。200本のなかから選んだ5本で、多くの場合、それを発注したクライアント側のエージェンシーが編集・カラーグレーディング・字幕付けをしています。見ているのは他人の仕事です。クリエイターが提供したのは素材であって、完成品ではありません。
社内で実験してみました。ポートフォリオだけで選んだクリエイターの一団では、台本を変えた途端に、示されたレベルを再現できない人がたっぷり3分の1いました。やる気がなかったわけではありません。ポートフォリオの動画は、良い条件で、慣れた商品を使って撮影され、編集で救われていたからです。
既存の動画で本当に読み取れる5つのシグナル
- 素の音。頭のなかで音楽を消してください。部屋の響きが聞こえますか。がらんとしたリビングの反響は、後から直すのが困難です。音楽もナレーションも足していない動画を求めましょう。断られること自体が、シグナルです。
- 自然光。窓や日光でしょうか。それとも、すべてを平板にしてしまう正面からのリングライトでしょうか。後者は「CM」のような仕上がりになり、お金を払って得たいUGCの効果を打ち消します。
- 台本があるときの話し方。明らかにスポンサー付きの動画を見つけて、クリエイター個人の動画と比べてください。2つのあいだのエネルギーの差が、指定された文章を届ける力のすべてを物語っています。
- 動画どうしの一貫性。3本が3つの異なる環境で撮られていれば、バリエーションをつけられるクリエイターです。同じソファの同じ角度で撮った3本なら、1つのクリエイティブを6回買うことになります。
- 外部のポストプロダクションの痕跡。キネティック字幕、パッケージのBロール、モーションデザイン。ポートフォリオ全体がこの水準なら、元の素材を求めてください。買うのはカメラの前にいる人であって、編集者ではありません。
La Fabrique du Netは2026年の分析で的確にこう述べています。根拠のあるキャスティングは、提案する各クリエイターがすでに撮影した動画を見せるものであり、フォロワー数ではありません。複数のフック、尺、フォーマットも想定します。これが最低限です。弊社の立場はさらに厳しいものです。実際の動画が目の前にあっても、自社の商品での有償1テイクなしにシリーズの契約はしません。
40 → 12 → 5 → 3のキャスティング・ファネルをどう作るか?
役に立つUGCキャスティングは、採用ファネルのように運用します。4つのステップがあり、各ステップで明確な成果物を出し、通過率を測ります。これが、ある商品カテゴリーで3人のクリエイターのグループを作るときに弊社が使っている手順です。
ステップ1:30〜40人の候補を探す(2〜4時間)
短い募集文、または手動での検索です。チャネルは問いません。応募の時点で求めるのは次のとおりです。クリエイターがカメラに向かって話している動画のリンクを2本、普段撮影している場所の写真(はい、環境の写真です)、Metaでの3か月の権利付きで30秒の動画1本の料金、そして請求書の発行形態。4つの情報だけで、15項目のフォームは使いません。不備のある応募は落とします。これがすでにブリーフを読む力のテストです。
ステップ2:実際の動画から12人に絞る(1〜2時間)
前節の5つのシグナルを、イヤホンをつけて、まず音から確認します。弊社のキャスティングでは、ステップ1から2への通過率は3分の1前後です。つまり36件の応募から、12人ほどが残ります。この比率はチャネルによって大きく変わります。すでに選別されたエージェンシーのプールなら上がり、Facebookグループに出したオープンな募集では急落します。
ステップ3:自社商品で5人の有償テスト(決め手となるステップ)
5人を残し、謝礼20〜30ユーロのテスト撮影を依頼します。15〜20秒の1テイク、指定のフック、商品を手に持つ、編集は求めない、素のファイルで納品です。期間は72時間。クリエイターが勝負をかけたければ、同じフックの3パターンも可とします。
このテストは安上がりなうえ、ポートフォリオでは得られない4つの情報を買えます。その人の自宅での音質、御社の文章をどう話すか、バリエーションをつける力、そして何より納期を守るかどうかです。テストに報酬を払うと、関係がすっかり変わります。無償の仕事を求める採用担当者ではなく、クライアントになるのです。しかも、倫理だけの話ではありません。きちんとしたクリエイターは無償のテストを断るため、無報酬のキャスティングは、最良の人ではなく、最も手の空いている人を機械的に選んでしまいます。
ステップ4:3人を残し、採点し、契約する
5本のテイクを下の評価表で採点し、3人を残し、残る2人は名前を挙げた予備として確保します(「またご連絡します」ではなく、「予備に入っています。人数を増やす場合は6週間以内にご連絡します」と伝えます)。この予備があるからこそ、3週間後のリキャストが痛みなく進められます。
| 基準(5点満点) | 具体的に何を見るか | 失格ライン |
|---|---|---|
| 使用者としての説得力 | 商品を、実際に使っている人のように扱っているか? | 2点以下:失格 |
| 素の音 | ヘッドホンで音楽なしで聞く:反響、ノイズ、周囲の音 | 2点以下:失格 |
| 話すスピードと自然さ | 棒読みしていないか? レンズより上を見ていないか? | 2点以下:失格 |
| 使える撮影環境 | 使える部屋の数、自然光 | アングルが1つだけ:減点 |
| 信頼性 | 72時間の納期を守ったか、ファイル形式は正しいか、命名規則は守られているか | 連絡なしの遅延:失格 |
| バリエーションをつける力 | 同じ台本での3つのフック:本当に違っているか? | 3テイクが同一:減点 |
信頼性は、思う以上に重みがあります。カメラの前での自然さが5/5でも、4日遅れで納品するクリエイターは、時間を守る3.5/5のクリエイターよりもはるかにコストがかかります。広告配信のカレンダーをずらしてしまうからです。そこで重み付けをします。合計点では、信頼性と音を2倍で計算します。
3人が決まれば、キャスティングはもう何も保証してくれません。すべてはブリーフの書き方で再び決まります。押さえるべき4つの鍵は、UGCクリエイターへのブリーフの出し方で詳しく解説しています。
UGCキャスティングには実際いくらかかり、ロス率はどのくらいか?
3人のクリエイターをきちんとキャスティングするには、すべて込みで450〜800ユーロ。つまり残した1人あたりのコスト(CPCG)は150〜270ユーロかかり、このコストはどのエージェンシーの見積もりにも載りません。それでも、ほかと同じ制作費用の項目です。2025〜2026年にフランスのキャスティングで確認した桁感とともに、計算を示します。
| キャスティングの項目 | 数量 | 単価 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 40人の候補探しと選別 | 4 h | 60ユーロ/時間(社内工数の換算) | 240 € |
| 有償のテスト撮影 | 5 | 25 € | 125 € |
| 発送する商品+送料 | 5 | 原価+送料7ユーロ | 80 à 150 € |
| 採点、やり取り、契約手続き | 2 h | 60 €/h | 120 € |
| 残した3人の合計 | , | , | 565〜635ユーロ → CPCG約190〜210ユーロ |
これらの金額は計算モデルであり、公開されたデータではありません。弊社自身のキャスティングから出したもので、商品の価格や採用する時間単価によって変わります。ここで償却してみましょう。3人のクリエイターが四半期にそれぞれ6本を納品すれば18本で、キャスティングは動画1本あたり約33ユーロを上乗せします。同じ3人をそれぞれ2本ずつしか使わなければ、1本あたり100ユーロの追加コストです。ここから生まれる原則があります。キャンペーンのためではなく、四半期のためにキャスティングする。動画そのものの料金は、2026年のUGCクリエイター料金表と5つの隠れコストで詳しく解説しています。

リキャスト率:誰も公表しない指標
リキャストとは、3本目の納品の前にクリエイターを入れ替えることです。事前に有償テストをしていても、立ち上げ期のシリーズでは、4人に1人から5人に1人の割合で定期的に発生します。原因はいつも同じです。最初の発注の後に稼働できる時間が急減する、引っ越しで撮影環境がなくなる、あるいは競合ブランドの仕事を並行して受ける、のいずれかです。
この比率を約15%より下げる方法は、私たちにはわかりません。リキャストゼロを約束するサービス提供者は信用できません。私たちにできるのは、リキャストを無料にすることです。名前を挙げた予備を2人置くこと、交代を定めた契約を結ぶこと、そして1人に依存しない撮影スケジュールを組むことです。
キャスティングの本当の代償は、有償テストには表れません。ポートフォリオで選んだクリエイターのせいで生じる、3週間の広告配信の遅れに表れます。
最初のテイクの前に、契約書には何を入れるべきか:権利、独占、リキャスト?
キャスティングの本当の価値を決めるのは5つの条項です。権利の期間と範囲、Spark Adsの許諾、業種ごとの独占、交代条項、そしてクリエイターの請求形態です。ほかはすべて交渉可能です。
- 権利の期間と媒体。フランスの市場標準は、有料ソーシャルでの利用でおよそ3か月です。市場の慣行として、12か月への延長やSpark Adsの追加は、通常かなりの上乗せを伴って交渉され、個別に見積もる必要があります。延長の見積もりは撮影の前に取ってください。後では決してだめです。動画が勝ちクリエイティブになったら、交渉力はゼロになります。
- Spark Ads/ホワイトリスティング。一般的なUGCの購入には含まれません。許諾コード、期間、そして広告がクリエイターのアカウントから配信されるという明確な記載が必要です。TikTokが公開しているSpark Adsの作成ガイドによると、自分の投稿をSpark Adで使用することを許可するコードをブランドに提供するかどうかは、クリエイターが決めます。
- 業種ごとの独占。何か月間、正確にはどのカテゴリーか。「化粧品」では広すぎて高くつきます。「顔用のエイジングケア」なら実務的です。競合ブランドどうしの独占を、エージェンシーが自社のプールのなかでどう管理しているかも尋ねてください。同じ15人のクリエイターで回しているエージェンシーは、似通ったキャンペーンを納品します。あなたの競合のものも含めて。
- 交代条項。最初の納品の後でクリエイターが降りた場合、誰が何を支払うのか。エージェンシーなら、候補探しの費用の再請求なしにリキャストするよう求めてください。直接依頼なら、返金不可の限定的な前払金を設けておきます。
- 身分と請求。クリエイターは請求書を発行できますか。どのような身分で? これは事務の問題ではなく、お金の問題です。法的に支払えないという結末になるキャスティングは、シリーズ全体を止めてしまいます。
契約上どこまで求められるかは、買う「リアルさ」の度合いにも左右されます。実際の顧客による体験談、顧客の役を演じるクリエイター、役者であることを明示した出演者では、開示の義務が異なります。完全な一覧は本物のUGCか演出されたUGCか:5つの段階、価格、法律にあります。DGCCRFの2024年の報告によると、2024年には260人以上のインフルエンサーが調査され、その40%に不備が見つかり、警告40件、是正命令65件、刑事調書8件につながりました。
そして、わからないことも述べておきます。言わなければならないからです。商業的なインフルエンスに適用されるフランスの法的枠組みは変化しており、一次情報の裏付けがないまま、2026年の法解釈を公表することはいたしません。書面による契約、商業的性質の明記、未成年のクリエイターには最大限の注意を。これらは常識的な心がけであって、法的助言ではありません。契約書のひな型は、弁護士に確認してもらってください。一度で十分です。以後50回のキャスティングで使えます。
キャスティングが失敗したとどう判断し、いつリキャストすべきか?
キャスティングが失敗したといえるのは、クリエイターの2本目の納品物が、書面で1往復やり取りしてもなおブリーフに合っていないときです。それより前でも、まして後でもありません。前なら、慣らし運転を力不足と取り違えています。後なら、使わない動画にお金を払っています。
警告のサインはとても具体的です。連絡なしの48時間超の遅れ、テスト撮影より悪くなった音、撮り直しの拒否、指定のアップロードリンクを使わずメッセージアプリで圧縮して送ってきたファイルです。単独ならどれも深刻ではありません。2つ重なったら、予備に切り替えます。
よくある間違いなので、歯止めを1つ。3人のクリエイター全員が同じ点でつまずくなら、失敗したのはキャスティングではなく、ブリーフです。3人の違う人、3つの違う環境で、同じ欠点が出るなら、原因はこちら側にあります。小型家電のブランドが2025年に2回リキャストした末、台本が、スマホ1台で1人では撮れない実演を求めていたと認めた例を見ました。4回目のキャスティングをしても何も変わらなかったでしょう。
キャスティングごとに3つのことを測れば、この議論はもう二度と起きません。ステップ1から2への通過率、ブリーフを送ってから最初のテイクが届くまでの期間の中央値(弊社では、商品がすでにクリエイターの手元にある場合、およそ5〜7日)、そして3本目の納品前のリキャスト率です。表計算ソフトに3つの数字。3回目のキャスティングで、どのチャネルが自社に合うか、そして商品について語れる人を1人見つけるために、会社が実際にいくら払っているかがわかります。
最後にもう一つ。これは、弊社を含むあらゆるエージェンシーの商業的利益に反することですが、UGCクリエイターのキャスティングを社内で身につけることは、価値が下がらない数少ないマーケティングの技術の一つです。プラットフォームは変わり、フォーマットも変わり、広告費は上がります。テスト済み、採点済み、契約済みで、10日以内に動ける12人の発信者のプールは、残り続けます。しかも、四半期ごとではなく、一度買えば済みます。
よくある質問
- UGCクリエイターをキャスティングするとき、フォロワー数は見るべきですか?
- いいえ。ただし、Spark Adsやホワイトリスティングを予定している場合は別です。純粋なUGCでは、動画は自社の広告チャネルで配信されます。買うのはクリエイティブ資産であり、オーディエンスではありません。フォロワー300人でも台本を棒読みにならずに演じられるクリエイターは、話し方が不自然な5万フォロワーのアカウントよりも価値があります。アカウントが基準に戻るのは、そのアカウントが配信を担う場合だけです。
- UGCクリエイターのテスト撮影には、いくら払えばよいですか?
- 15〜20秒の素の1テイクを、編集なしで72時間以内に納品してもらい、20〜30ユーロです。この金額はクリエイターの時間をカバーしつつ、シリーズの契約にはつながりません。無償のテストでは、最良ではなく、最も手の空いているクリエイターが選ばれます。実績のあるクリエイターは、短いフォーマットであっても、無報酬の仕事を一貫して断るからです。
- 3人を残すには、何人のクリエイターを探すべきですか?
- 30〜40人を探して12人に絞り、5人に有償テストを行い、3人を残す、と見込んでください。弊社のキャスティングでは、1回目から2回目のステップへの通過率は3分の1前後で、チャネルによって大きく変わります。すでに選別されたエージェンシーのプールは、オープンに出した募集よりもはるかに高くなります。
- UGCクリエイターのポートフォリオだけで、選んでよいですか?
- いいえ。ポートフォリオはクリエイターが選んだサンプルであり、多くの場合、動画を発注したクライアント側のエージェンシーが編集・カラーグレーディング・字幕付けをしています。判断しているのは編集者の仕事です。未編集の素材を求め、音楽なしでヘッドホンで音を聞き、複数本の契約をする前に、自社商品での有償1テイクを依頼してください。
- リキャスト率とは何で、どのくらいを見込むべきですか?
- リキャスト率は、3本目の納品前に入れ替えが必要になるクリエイターの割合です。立ち上げ期のシリーズでは、有償テストの後でも4人に1人から5人に1人の割合で発生しています。主な原因は、稼働できる時間の急減、撮影環境の喪失、あるいは並行して受けた直接の競合の仕事です。名前を挙げた予備を2人確保しておきましょう。
- キャスティングは自社で行うべきですか、それともエージェンシーに任せるべきですか?
- 予算ではなく、社内で使える時間によります。ブリーフを書き、納品を追い、権利を管理することを職務の一部としている人がいなければ、直接キャスティングで節約した分は、失った工数で支払うことになります。任せる場合は、すべての候補者に対する拒否権と、候補探しの費用を再請求しないリキャストを交渉してください。
テスト済みのクリエイターのプールを一緒に作りましょう
ポートフォリオでクリエイターを選ぶのは、動画を行き当たりばったりで買うことです。Esekaiは、クリエイティブの発信者をキャスティングし、テストし、契約したうえで、TikTok、Reels、Shorts向けの縦型動画を、専任のCreative Strategistと素早いイテレーションで社内制作します。私たちが手がけるのは縦型動画だけです。打ち合わせは30分で、フォーマット、予算、アクションプランをお話しします。エージェンシーの会社説明は行いません。
面談を予約する →30分で、フォーマット、予算、アクションプランをお話しします。