コンテンツ制作会社を監査するとは、その会社の売り込み文句ではなく、成果物に点数をつけることです。方法は3つの層で構成されます。アセット(素材、権利、広告アカウントは誰のものか)、制作(使えるクリエイティブ1本あたりのコスト、制作頻度、ブリーフから納品までの日数)、そしてクリエイティブのパフォーマンス(フックレート、勝ちクリエイティブの比率、クリエイティブ単位に紐づけたCPA)です。期間は30日、データ請求は具体的な7項目、そして結果を見る前に基準値を定めた100点満点のスコアカードを用意します。補足です。この記事が扱うのは、いま契約している会社であり、これから探す会社ではありません。動く金額を考えれば、この厳密さは妥当です。SRIとUDECAMの第35回eプブ観測レポートによると、フランスのデジタル広告市場は2025年に124億ユーロ(前年比+11%)に達し、とくにソーシャルと動画が牽引しました。
自社サイト、コンテンツ、制作会社を監査する:本当に探しているのは何か。
「監査」という言葉の裏には4つの異なる対象があり、そのうち3つは取引先とは無関係です。Googleで「コンテンツ制作会社の監査方法」と検索すると、1ページ目に出てくるのはほとんどがウェブサイトの監査やSEOコンテンツの監査です。悪意があるわけではなく、言葉の衝突です。「コンテンツ」という語は、ブログ記事の蓄積と、縦型動画を制作する会社の両方を指します。
30秒で整理しましょう。
| 監査の種類 | 実際の対象 | 一般的な期間 | 適しているケース |
|---|---|---|---|
| ウェブサイト監査 | 技術的なアセット:SEO、速度、モバイル、アクセシビリティ | 1~3週間 | オーガニックトラフィックが落ちている |
| コンテンツ監査(SEO) | 残す・統合する・削除するページの蓄積 | 2~6週間 | 記事が200本あるのに、順位がついているのは12本 |
| 制作会社の監査(取引先) | 成果物、アセット、コスト、クリエイティブのパフォーマンス | 30日 | 毎月支払っているのに、何が生まれているのかわからない |
| 買収対象企業の監査 | 会社の法務、労務、税務、会計の各側面 | 2~4か月 | その制作会社を買収しようとしている |
最後の行に当てはまるなら、ここで読むのをやめてください。service-public.frの「買収対象企業の監査」に関する公式ページのほうが、私たちよりもあなたのケースを的確に扱っています。この記事の残りは、ただひとつのことについて書いています。縦型動画を制作して毎月請求を送ってくる会社と、その価値を確かめる方法です。
ただし、一般的な方法論について一言。La Fabrique du Netのようなウェブサイト監査ガイドも、同じ論理に従っています。ツールでデータ(技術、SEO、UX)を集め、影響と工数で優先順位をつける。論理は正しい。私たちはそれをそのまま借りますが、対象を技術的なアセットではなく取引先に置き換えます。客観的なデータを集め、基準値と突き合わせ、優先順位をつけるのです。
どんなサインが出たら、コンテンツ制作会社を監査すべきか。
最も確かなきっかけは、ROASの低下ではありません。ある単純な質問に答えられないことです。使えるクリエイティブ1本にいくらかかっているのか。わからないなら、チェーンの誰も舵を取っていません。あなたも、先方も。
制作会社との契約を解消したあとに私たちのもとへ相談に来るブランドで繰り返し見かける8つのサインを、深刻な順に挙げます。
- 実際に配信されたクリエイティブ1本のコストを言えない。知っているのはリテイナーの金額だけ。
- レポートの冒頭は再生数、インプレッション、「エンゲージメント率」。コンバージョンは6ページ目に、キャンペーン単位で集計されて出てくる。
- 制作頻度は下がったのに、予算は変わらない。1月は動画6本、6月は3本、請求額は同じ。
- 同じ3つのコンセプトが、編集違いのバリエーションで半年間回り続けている。これはイテレーションに見せかけたクリエイティブ疲弊だ。
- 生の素材を一度も受け取ったことがない。書き出し済みですぐ配信できるMP4だけで、再編集できない。
- 広告アカウントは制作会社側にあり、あなたは「パートナーとして」アクセスしている。
- 提案時のクリエイティブディレクターが、4か月間ミーティングに出ていない。Million Marketingは2026年8月に、戦略的な案件からジュニア人材を明示的に外す制作会社モデルがあると指摘しました。人の入れ替えが広く行われているため、これが営業上の売り文句になっているのです。
- 配信カレンダーはあるが、テストのカレンダーがない。
このリストで3つ以上当てはまる:フル監査を始めましょう。1つか2つ:四半期ごとの簡易監査で足ります。
実際のところ、どのくらいの頻度か。
市場の通説は、Luneosなどが取り上げているように、6~12か月ごとの監査です。SEOコンテンツなら通用します。縦型動画では、12か月はクリエイティブ疲弊の3サイクル分にあたります。同じ主力クリエイティブが20週間にわたって費用の60%を担い、その間にCPAが2.4倍になっていたMetaのアカウントを見たことがあります。月次レポートはすべてを広告セット単位で集計していたため、それが見えていませんでした。
私たちの推奨は、四半期ごとの簡易監査(4つの数字、40分)と、年に一度のフル監査(下の100点満点のスコアカード)です。四半期監査の4つの数字は、納品された異なるコンセプトの数、実際に配信された数、フックレートの中央値、そしてクリエイティブNo.1が担う費用の割合です。

制作会社にどんなデータを、どれくらいの期限で請求すべきか。
7つの請求で十分であり、それぞれの回答にかかった時間は、回答の中身と同じくらい重要です。これは誰も詳しく書かない監査の部分ですが、すべてがここで決まります。コミュニケーション監査のガイドは「データ収集」の段階をよく説明しており、e-marketing.frも2023年5月にこれを中心的な段階として位置づけていましたが、何を求めるべきか、どれくらい時間がかかるはずかを書いたものはありません。
私たちはそれを知っています。こうしたメールを受け取る側にいるからです。12か月分のMetaのクリエイティブ単位の書き出しは、4クリック、待ち時間は3分です。10日かかる制作会社は「集計している」のではなく、データを「きれいにしている」のです。
| 請求内容 | 妥当な期限 | 遅延や拒否が意味すること |
|---|---|---|
| 広告プラットフォームの生データ書き出し、クリエイティブ単位、直近12か月 | 48 h | 制作会社がクリエイティブ単位で運用していない |
| 納品されたクリエイティブと、実際に配信されたクリエイティブの一覧 | 5日 | その差は、請求された過剰制作の大きさを示す |
| 生の素材+編集元プロジェクト | 10日 | アセットの囲い込み。意図的か、アーカイブの怠慢か |
| UGCクリエイターとの契約:期間、地域、媒体、有料広告利用 | 5日 | 配信中の在庫に対する即時の法的リスク |
| Business Manager/TikTok Businessのオーナー管理者権限 | 24 h | 例外なく、レッドフラグ第1号 |
| コストの内訳:制作/クリエイターへの報酬/運用管理 | 5日 | 「運用管理」の行に潜む隠れた利益 |
| 実際に担当している人の名前と稼働割合 | 48 h | 提案後に、シニアからジュニアへの入れ替え |
7つすべてを、日付入りの1通のメールで、期限を明記して送りましょう。週に1つずつではなく。まとめて送ること自体がテストの一部です。会議よりもはるかによく、制作会社の組織力が見えます。
上記の7つの請求は、私たちは顧客から求められなくても提供しています。クリエイティブ単位の書き出しデータにいつでもアクセスできる状態、撮影のたびに先方のドライブへ納める生の素材、共有されるクリエイター契約、初日から先方の名義で開設されるアカウント。この記事を書くことは、私たち自身も48時間以内にこれらに応じることを約束することになります。監査される側に立つ者が監査スコアカードを公開するための、唯一誠実な方法です。
制作をどう採点するか:クリエイティブ1本あたりのコスト、制作頻度、納品までの日数。
動画コンテンツ制作会社の制作を採点するには3つの指標で十分で、そのどれも動画1本の価格ではありません。単価は最も交渉しやすく、最も情報量の少ない数字です。一度も配信されない350ユーロの動画は、コストが無限大です。
1. 使えるクリエイティブ1本あたりのコスト
計算式:当月の制作予算 ÷ 広告アカウントで実際に配信されたクリエイティブの本数。納品された本数ではなく、配信された本数です。分母がすべてを変えます。他社から引き継ぐアカウントでは、納品数と配信数の差は一般に20~40%で、つまり制作物の5分の1から5分の2が、請求されたのにユーザーに届いていません。これについて公開されている統計はありません。誰もこの数字を公表しないからですが、私たちが測定する中で最も実態を映す差です。勝ちクリエイティブ1本あたりのコストへの展開を含む詳細な計算方法は、このブログの別の記事で扱っています。ここでは採点の基準値だけを残します。
2. 異なるコンセプトで数える制作頻度
異なるコンセプトとは、異なる広告の切り口のことです。約束、フォーマット、登場人物、語りの構造。同じ素材から編集した3つのフックは、3つのコンセプトではなく、1つのコンセプトと2つのバリエーションです。制作会社はバリエーションを新しいクリエイティブとして数えがちです。表の中でまず直すべきはこの行で、表示されている制作頻度が半分になることもよくあります。
3. ブリーフからV1までの日数と、やり取りの往復回数
日数は誰もが追っています。往復回数はほとんど誰も追っていませんが、社内の工数が消えるのはそこです。3回修正に戻るロットは、ブランド側で簡単に1人日を消費します。制作会社の予算には見えませんが、あなたの損益計算書にははっきり現れます。チームに、修正に月何時間使っているか聞いてみてください。その答えは、提示された価格計算のすべてを狂わせることがよくあります。
| 制作の基準 | グリーン | オレンジ | レッド |
|---|---|---|---|
| 納品されたが配信されなかったクリエイティブ | < 15% | 15 à 30 % | > 30% |
| 月あたりに納品される異なるコンセプト数 | ≥ 6 | 3 à 5 | ≤ 2 |
| ブリーフ → V1の日数 | 7日以内 | 8~15日 | > 15日 |
| 承認までの平均往復回数 | ≤ 1 | 2 | ≥ 3 |
これらの基準値は、月間メディア予算が5桁で、継続的に配信しているEコマースのアカウントを前提としています。年に4回しかキャンペーンを行わないブランドでは、期待される制作頻度は意味をなさず、採点を調整し直す必要があります。出来合いのスコアカードが見落としがちな、こうしたニュアンスです。
バニティメトリクスについて一言。ここが市場の動いたところだからです。Million Marketingは2026年4月に、従来型KPIの限界と、成熟した組織がより高度な計測モデルへ移行していることを指摘しました。クリエイティブの取引先の監査に当てはめると、単純なルールになります。制作会社には、その会社がコントロールできることだけで点数をつけること。フックはコントロールできます。カート内のコンバージョン率はコントロールできません。
問題はクリエイティブか、それとも配信か。
クリエイティブとメディアを切り分けるには、動画のファネルを順番に読みます。インプレッション、3秒視聴、75%視聴、クリック、コンバージョンの順です。離脱が起きる箇所ごとに、責任の所在が異なります。この読み方がなければ、コンテンツ制作会社の監査は意図の詮索に変わります。ブランドはクリエイティブを責め、制作会社はターゲティングを責め、誰も結論を出しません。
| 観察された症状 | 診断 | 責任の所在 | 7日以内の対応 |
|---|---|---|---|
| 3秒フックレートが非常に低い | 最初の3秒でスクロールを止められていない | クリエイティブ | 同じ編集に新しいフックを5つ |
| フックは悪くないが、3秒から10秒の間で大きく離脱する | 語りの構造の問題 | クリエイティブ | ベネフィットを8秒目より前に持ってくる |
| 動画のシグナルは良いが、CTRが低い | オファーや約束が、クリックしたい気持ちを起こさせない | ブランド+クリエイティブ | 画面上のオファー表現を3パターンテストする |
| CTRは悪くないが、コンバージョンが落ちている | 動画とランディングページの間に断絶がある | ブランド/Eマーチャンダイジング | ファーストビューで、ビジュアルと約束を揃える |
| すべて安定しているのに、CPMが倍になる | オーディエンスの飽和、または競合入札 | メディア | オーディエンスを広げ、フリークエンシーを確認する |
私たちが目にする監査の大半が見落としている点が、配置です。MetaでもTikTokでも、自動配置は縦型動画をトリミングし、ときに9:16が台無しになる環境で配信します。配置別の内訳を請求してください。制作会社が一度も見たことがなければ、編集の質とはまったく関係ないパフォーマンス低下の原因を見つけたことになります。プラットフォーム側では、縦型は依然として基準フォーマットです。TikTok Ads Managerのヘルプセンター(2026年6月更新)は、Spark以外のIn-Feed広告について、540 x 960ピクセル以上の9:16縦型フォーマットを推奨しています。
制作会社である私たちに不利になる点がもうひとつあります。事前監査として持ち込まれる案件のおよそ3件に1件で、問題はクリエイティブではありません。読み込みに4秒かかるランディングページ、差別化のないオファー、配線ミスのあるピクセルです。こうした場合にコンテンツ制作会社を変えても、同じ結果のためにもう一度まるごと制作費を払うだけです。フックレートが悪くなく、動画がクリックの後で力尽きているなら、制作会社はそのままにして、ファネルを直してください。フックそのものの診断については、3秒でスクロールを止める8つのフック構造で詳しく解説しています。
コンテンツ、権利、アカウントは、本当は誰のものか。
ここはスコアカードで最も重いブロック(100点中25点)です。ミスを取り返せないのは、この部分だけだからです。出来の悪いクリエイティブは10日で作り直せます。失われた素材は失われたままです。配信中の動画の肖像権が期限切れになれば、催告を受ける可能性があり、即座に取り下げることになります。
確認すべき3つのカテゴリを、この順に挙げます。
ファイル
生の素材、編集元プロジェクト(Premiere、After Effects、CapCut)、ライセンス証明書付きの音楽、グラフィック素材。テスト:昨年3月の動画を、新しいコールトゥアクションで作り直してほしいと依頼してみましょう。制作会社が「作り直します」と言うなら、元データはもう存在しません。
権利
UGCクリエイターごとに、譲渡期間、地域、対象媒体、そしてとりわけ有料メディア(paid media)の明記を確認します。「SNS、6か月」という譲渡は、18か月の広告配信をカバーしません。多くのブランドは、アセットを引き取るときになってはじめてそれを知ります。譲渡が実際に何をカバーするかについては、UGC動画のコストと利用権の記事で詳しく説明しています。ここではチェックリストだけ押さえてください。期間、地域、媒体、有料広告利用、独占性、改変権。商業的な影響力に対して報酬を受け取るクリエイターについては、Service Publicが、2025年11月28日の政令により、広告主1社につき年間1,000ユーロ(税別)の基準額を超える場合は書面契約が義務づけられると述べています。
アカウント
Business Manager、広告アカウント、ピクセル、商品カタログ、カスタムオーディエンス、TikTok Businessアカウント。忘れられがちなのがピクセルです。制作会社のBMに属していれば、コンバージョンの履歴は制作会社とともに去り、アルゴリズムの学習をゼロからやり直すことになります。Sodigixは2026年7月に、移管できない、あるいは不透明な広告アカウントは警戒すべきサインに含まれると指摘しました。その通りで、測定もできます。
48時間テスト:Business Managerのオーナー管理者権限のアクセス申請を送ってください。健全な制作会社は当日中に対応します。3クリックで済むからです。「法務に確認します」と返す制作会社は、あなたがスプレッドシートを開く前に、監査の結論をすでに出してくれたことになります。
契約面では、今夜読み直すべき4つの条項があります。可逆性(X日以内のアセット返却)、予告期間、制作物の所有権(完全譲渡か、単なる利用許諾か)、契約解消時のコンテンツの扱いです。所有権の条項が「利用ライセンス」と書いているなら、あなたは動画を所有していません。借りているのです。インフルエンサーとの直接契約については、Blog du Modérateurが2026年1月に、当事者の権利と義務に関する条項には、知的財産権、コンテンツの利用権、独占条項が含まれうると指摘しています。

社内で監査すべきか、第三者に依頼すべきか。
予算を狙っている制作会社に自社の制作会社を監査させれば、構造上、告発めいた報告書になります。私たちも含めて。スコアカードを提示する前に言っておきます。私たちは動画コンテンツの制作会社です。現在の取引先を入れ替えたいという期待を抱いて監査したら、どれほど誠実であっても、私たちの判断には偏りが生じます。
私たちが実践し、書面で課すことをお勧めするルールがこれです。監査人は、報告書の提出後6か月間、その予算を獲得するための提案を行わないことを契約で約束する。そうでなければ、監査人ではなく、候補者です。
考えられる3つの方法:
- ツールを使った自己監査。あなた、スプレッドシート、7つの請求、スコアカード。無料で誠実ですが、市場で何が「普通」なのかについては盲目です。フックレートが22%だとわかっても、それが良いのかどうかはわかりません。
- 独立系のクリエイティブストラテジーコンサルタント。本人が動画を制作していなければ、品質と中立性のバランスが最も良い方法です。私たちが最もよくお勧めする方法です。
- 競合する制作会社。制作面のベンチマークには有用ですが、誰が、なぜ書いたのかを承知したうえで報告書を読むことが前提です。
Le Journal de l'Agenceは、大手ネットワークが外部監査と満足度調査の組み合わせを好むと指摘しています。後者を社内に置き換えましょう。自社のチームに聞くのです。成果物の修正に月何時間使っているか。レポートをもらうために何回催促したか。時間がかかりすぎるからと、修正の依頼を諦めたことは何度あるか。このコストはどの請求書にも載りませんが、ときには半人分のポストに相当します。
外部監査の費用は範囲によって大きく変わるため、誠実な金額をお示しすることはできません。私たちが見ている範囲では、中規模のアカウントに対する本格的な監査は、実働で3~8日です。依頼するプロフェッショナルの日額から計算し、48時間で納品される「無料」の監査には警戒してください。それは営業資料であって、監査ではありません。
100点満点でどう採点し、その結果をどう使うか。
25点ずつの4ブロック、データを見る前に決めた基準値、そして最初の計算の前に書いておく判断ルールです。順番が重要です。結果を見てから採点すると、すでに下していた判断を正当化するために、無意識のうちに基準値を調整してしまいます。
| ブロック | 採点する項目 | 配点 |
|---|---|---|
| アセットと可逆性 | オーナー管理者権限 · ピクセル/カタログ/オーディエンスの所有権 · 生の素材の納品 · 元プロジェクト · 完全なクリエイター契約 · 可逆性条項 | 25 |
| 制作と頻度 | 使えるクリエイティブ1本あたりのコスト · 月あたりの異なるコンセプト数 · ブリーフ〜V1の日数 · 往復回数 · 納品済み未配信の比率 · フォーマットとクリエイターの多様性 | 25 |
| クリエイティブのパフォーマンス | 3秒フックレート · ホールドレート · ロットあたりの勝ちクリエイティブ比率 · クリエイティブの寿命 · クリエイティブ単位のCPA · 変数を切り分けたテスト計画 | 25 |
| 運営管理とチーム | 実際の経験と約束された経験の差 · クリエイティブ単位のレポート · ミーティングの頻度 · 失敗を説明する能力 · コストの透明性 · 学びのライブラリ | 25 |
各項目は、レッド、オレンジ、グリーンに応じて0点、2点、4点で採点します(ブロックは25点に丸めます)。シンプルで、毎年再現でき、何より、2つの取引先を比較できます。
判断ルール
- 75点以上 → 微調整の範囲で再交渉する。その制作会社は優秀です。Graine de Pubは2026年初頭に、監査によって、もっと多くやるのではなく、もっと的確にやるべきだと判明することがあると書きました。まさにこのケースです。配分を見直し、テスト計画を引き締め、それ以外は何も変えないでください。
- 50~74点 → 立て直す。書面で新たに範囲を定め、クリエイティブ単位のKPIを設定し、日付入りの3つのマイルストーンを置いた90日間の試用期間を設けます。マイルストーンが守られなければ、判断はすでに下されています。
- 50点未満でアセットが回収可能 → 入れ替える。45日間の移行計画を添えて。ここで後任の評価が登場します。新しい制作会社を30日で監査するプロトコルをまとめています。
- 50点未満でアセットが押さえられている → 順序立てて進める。先に回収し、告知は後です。アクセス権を手にする前に、契約解消を告げてはいけません。告知のあとは、返却までの日数が不思議なほど延びます。
第4の選択肢もありますが、誰も提案しません。何も売れないからです。新しい制作会社を契約しないことです。チームの成熟度と月間の制作量によっては、フリーランスのクリエイターのプールと内製の編集のほうが、リテイナーよりも優れていることがあります。数字による比較は、動画制作会社か社内チームかの判断表にあります。あの記事のせいで契約を失うこともあります。構いません。
移行時の3つの失敗は、配信の2か月分を失わせる
- 切り替えの間、配信を止めてしまうこと。アルゴリズムは再び学習フェーズに入ります(Metaは約50回の最適化イベントで学習を終えます)。数日は不安定なパフォーマンスを覚悟してください。ボリュームが小さいほど長引きます。新しい素材を制作している間は、旧来の在庫を回し続けましょう。
- 元プロジェクトなしで、書き出し済みのMP4だけを回収すること。展開版を作ることも、画面上の価格を変えることもできなくなります。
- ピクセルとオーディエンスを忘れること。これらは再構築できません。再び積み上げるしかなく、それには数か月かかります。
最後にひとつ。これはまとめではありません。監査を準備する最良のタイミングは、契約時です。このガイドの7つの請求を、期限とレポート形式とともに、最初の契約書に盛り込んでください。それを書面で約束してくれる制作会社は、仕事の進め方について本質的なことをすでにあなたに伝えています。そして、ROASが崩れて原因を誰も説明できないからと、金曜の夜に慌てて監査をすることもなくなります。この前段階については、契約前に尋ねるべき12の質問でカバーしています。
よくある質問
- コンテンツ制作会社は、どのくらいの頻度で監査すべきですか?
- 市場は6~12か月ごとの監査を推奨しており、このサイクルはとくにLuneosが取り上げています。縦型動画では、12か月はクリエイティブ疲弊の3サイクル分にあたります。私たちのやり方は、四半期ごとの4つの数字による簡易監査(納品されたコンセプト数、配信されたコンセプト数、フックレートの中央値、クリエイティブNo.1の費用割合)と、年に一度の100点満点のフルスコアカードです。
- コンテンツ制作会社の監査には、どのくらい時間がかかりますか?
- 30日で、そのうち約10日はデータの到着待ちです。広告の書き出しデータに48時間、クリエイター契約とコストの内訳に5日、生の素材と元プロジェクトに10日を見込んでください。残りは処理の時間です。採点、社内ヒアリング、判断。48時間で納品される監査は営業資料であって、監査ではありません。
- 制作会社の広告アカウントにアクセスできなくても、監査はできますか?
- できません。クリエイティブ単位の書き出しデータがなければ、フックレートも、勝ちクリエイティブの比率も、クリエイティブに紐づけたCPAも計算できません。採点できるのは、自己申告の内容だけになります。Business Managerのオーナー管理者権限へのアクセスを拒否すること自体が、ひとつの結論です。Sodigixは2026年7月に、移管できないアカウントを重大な警戒サインのひとつに分類しました。
- ツールでコンテンツ制作会社の監査を自動化できますか?
- 部分的には可能です。書き出しデータ、クリエイティブ単位のコスト計算、各種の比率はスクリプトで十分に処理できます。ただし、どのツールもフックの良し悪しを判断せず、コンセプトが編集上のバリエーションと別物かどうかも、クリエイターがブランドを体現しているかどうかも教えてくれません。縦型動画を制作した経験のある人による目視の確認は、この作業の中で自動化できない部分として残ります。
- 制作会社が生の素材の納品を拒否します。どうすればよいですか?
- 3つのステップを、この順に行います。1:制作物の所有権の条項を読み直し、それを根拠に日付入りの書面で請求を送る。2:10日を超えて返事がない場合は、催告を送る前にメディア予算を凍結する。3:アクセス権とファイルがあなたの手元に届くまで、契約解消を告げずに移行を進める。
- 制作会社が提供する無料監査には、どれほどの価値がありますか?
- それは集客のツールであり、自社が解決できる問題を見つけるために作られています。有用なケースは2つあります。外部の制作ベンチマークを得ること、そして現在の取引先がこれまで出してこなかった数字を第三者の口から語らせることです。最低限、監査人が6か月間はその予算を獲得するための提案を行わないことを、書面で約束させてください。
監査すべきは、私たちの売り込みではなく、あなたの成果物です
これでスコアカードが手に入りました。7つのデータ請求、制作の基準値、100点満点の判断ルール。Esekaiは縦型動画のスタジオです。TikTok、Reels、Shorts向けに、広告クリエイティブ、UGC、オーガニックコンテンツを制作しています。専任のCreative Strategistがつき、撮影と編集は社内で行い、イテレーションは週単位で行います。360度対応のエージェンシーではありません。30分でお話しします。フォーマット、予算、アクションプラン。エージェンシーのプレゼンテーションはありません。
相談を予約する →フォーマット、予算、アクションプランについて、30分でお話しします。